戦場で散っていった者たちの遺書を読んで涙。
んで、そのあとにゲームやって涙。
俺ってこんなに涙もろかったけ?
それはそうと。
お土産ほしいやつ、もう締め切っていいのかね?
十七時ぐらいまでに書き込まれたやつで閉めきりという事で。
きっと旅行中、チェックできないだろうから。
戦場で散っていった者たちの遺書を読んで涙。
んで、そのあとにゲームやって涙。
俺ってこんなに涙もろかったけ?
それはそうと。
お土産ほしいやつ、もう締め切っていいのかね?
十七時ぐらいまでに書き込まれたやつで閉めきりという事で。
きっと旅行中、チェックできないだろうから。
旅行に行ってきます。
呉方面へ。
お土産ほしい人いたら書き込むかメールでよろ。
4月ぐらいまでに会える人だけにしてくれ。
それ以上おいといたらなくなる可能性大だから。
バイト先の仲間が一人、北京にいって来たらしく、お土産にチョコレートを買ってきておいてあった。
自由に食べてね~、なんて店長がいっていた。
そのときふと思った。
「毒が・・・」
さすがに失礼だから口にしなかったが、店長が、
「毒味はしてあるよwwしびれたりとかすることないよ」
ちょwwwww
さすがにそれはまずいでしょww
てなことがあったよ。
NTT「104」で不当広告の疑い
http://
自体ってかなり昔からあるっぽいから、認識されて(知られて)いると思ったのかな?
で行っている同盟側の帝国侵攻作戦にて司令官が寝てる間は起こすな、っていうのがあったけどあれってThe longest Dayのパロなんだね。
ヒトラーが寝ていたために起こせないので予備戦車団を派遣できなかった、第三帝国、寝ていたために戦術の判断見誤った同盟。
ともにそこが歴史の変換点。
第三帝国は水際で押さえられたら敗北が延びたであろうに、同盟は起きてちゃんと協議をして作戦変更を行えれば大敗北を喫しず、勢力均衡を保てたはず。
後思ったのは、銀英伝の両国ともモデルがドイツっぽい。
第三帝国末期をモデルにした同盟、第三帝国前期をモデルにした帝国。
そう思うのは俺だけ?
SAPIO 2/13 雑誌 小学館
DTMマガジン2008年2月号 雑誌 寺島情報企画
図説・第一次世界大戦<上> ムック 学研
FIGHTING AIRCRAFT DVD Collection Vol.19 雑誌 DeAGOSTINI
文庫版空の境界 下 奈須きのこ 講談社
『古事記』謎と真相 中江克己 学研M文庫
中国古典の知恵に学ぶ菜根譚 洪自誠
WSXGA+でやりたくていろいろといじってみました。
でわかったこと。
まず16:9には対応してない。
次にそれをふまえた上で変更。
デフォにインストした場合、
C:\Program Files\GameHI\SuddenAttack\profiles\player.txt
の219~221行目を
ScreenWidth = 1400
ScreenHeight = 1050
ScreenBitdepth = 32
にして上書き保存する。
(widthのところを1680にしてもいいけどアスペクト比狂います。)
で、ここでポイント。
このままプレイしても変更にはなりません。
てか勝手に上書きされて元の状態に戻ってしまいます。
なので
最後にこのファイルを読み取り専用に変更します。
すると1400×1050の画面でプレイすることができます。
<
p>
なお、これはデータの改ざんに当たる可能性があります。コレが原因でアカウントを停止されても知りません。
自己責任でやれ。
買いました。昨日のことです。
友人が書いたものがたまたまうっていたので。
525円也。
まあネタで生きてる人間なんで即買い。
いい加減自分の駄目人げんっぷりが出てますなwww
『戦車大百科』 ムック コスミックムック
『虚構将軍 石原完爾』 泉章四郎 文藝春秋企画出版
『飛翔の海戦』 高貫布士 実業之日本社
書籍名・著者名・出版社の順に。
『戦艦大和2020 第3巻』 子竜蛍 コスミックノベル
『日本陸海軍爆撃機・攻撃機1930-1945』 野原茂 文林堂
『未読王購書日記』 未読王 本の雑誌社
『空の境界(中)』 奈須きのこ 講談社文庫
『決戦!!日米機動部隊』 猪野清秀 コスミック文庫
『DTMマガジン1月号増刊 the VOCALOID CV01 初音ミク』 雑誌 寺島情報企画
『帝国本土決戦 第1巻』 羅門祐人 コスミックノベル
『もやしもん 1~5』 石川雅之 講談社
『機動戦士ガンダムさん みっつめの巻』 大和田秀樹 角川書店
以上、計12,889円也。
<p>そういう題名の番組が。<br />
新人お笑いの発掘なんだろうけど。<br />
最後の募集のキャッチフレーズ(↓)がカオス。<br />
<strong><font color=”#ff0000″ size=”4″>「ハードルがホント低いから応募してね!!」</font></strong></p>
<p>ちなみにあらびき団の「あらびき」はホントに出演者があらびきってことだと思った。<br />
一回しか見てないけどまじでそうとしか思えない。</p>
二つ前と三つ前にあげた課題、先生に見せたところ、図の方は流されました。
「よくわかりませんがそういうことなんでしょう」
という一言で具体的な意見は無し。
表の方は一発合格。
出典の場所だけかえればいいそうで。
結局、両方とOKでした。
でもさ、図の方、よくわからないとか言っておきながらOKってどういうことなんでしょうね・・・。
「変わる新興国ゲーム市場」浜村弘一
「ゲーム産業で何がおこったか?」ASCII 2007年
○○学科 ○年○組 XXXXXXXXX
Yuanshu
この表はゲーム新興国における進出メーカーや発売ソフトを例示したものである。
この表が興味深いのは、地域によって発売タイトル例に大きな違いがあることである。
フィリピン、インドネシアといった東南アジア地域ではオンラインゲームが多い。それに対してインド、ロシアなど非東南アジア地域では、オフラインでできるソフトが大半である。ここから東南アジア地域では、オフラインでできるゲームはほぼ販売されないという傾向が見いだされる。ここにあるのは、海賊版の対応がオフラインゲームでは非常に困難であるという状況がある。また、この表からはわからないが、東南アジアに進出しているオンラインゲームのほとんどが韓国製であり、中国製だ。これはこの2カ国も同じようなことに悩まされた結果、オンライン認証による海賊版対策が行えるものとして作られたからだ。一方、非東南アジア地域でのゲームはコピー対策が難しいとされるオフラインが主体の欧米や日本産のゲームが主流となっている。ここからわかることは、東南アジア地域では著作権に対する認識が適当、もしくは広まっていないということが考えられる。そういうことがわかるという意味で非常に興味深い表である。
この時間。
今回はゲームやってたからじゃありません。
まじですよ?
課題があったんですよ?
ほんとですよ?
無事課題も終了。
これで後はPhotoShopをインストして寝るだけ。
おもしろいっすねw
これははまるww
外人さん達の間でがんばってレベルあげてきますwww
ぶっちゃけいらないとか思ってました。
成人式には私服で出る気でした。
いや、だって俺に会うわけないもん。
経済制裁をされて自滅するよりは戦争を経ての自決を選んだ日本。
死の美学、ってやつですかね。
貫くべきものを貫いた帝國日本ってのは、自分好きですわ。
今の日本にもこの気概が欲しいですね・・・
前回(一ヶ月前)と同じく自分が教えることに。
で教えたわけですが今日(というか昨日)のバイトで相方の人に「どんな人だった」とか「(新人の)年齢は?」とか聞かれたわけですわ。
自分、人見知りなわけで初対面の人と話すようなタイプじゃないし、それが女子ならなおさらなわけでして。
「聞いてませんよ。自分が話はずむわけないじゃないですか。」
ってこたえるしかなく。
そしたら
「ああ。そうだね~」
と言われてしまいましたよ・・・
いや、そりゃ自分が今のバイトに入ったばっかの頃は初めてと終わりの挨拶と仕事上必要なことしか話してませんでしたよ。
・・・まあそういう人間だと言うことなんですかね・・・。