涙腺がもろくなった。

戦場で散っていった者たちの遺書を読んで涙。
んで、そのあとにゲームやって涙。
俺ってこんなに涙もろかったけ?

それはそうと。
お土産ほしいやつ、もう締め切っていいのかね?
十七時ぐらいまでに書き込まれたやつで閉めきりという事で。
きっと旅行中、チェックできないだろうから。

支那産

バイト先の仲間が一人、北京にいって来たらしく、お土産にチョコレートを買ってきておいてあった。
自由に食べてね~、なんて店長がいっていた。
そのときふと思った。
「毒が・・・」
さすがに失礼だから口にしなかったが、店長が、
「毒味はしてあるよwwしびれたりとかすることないよ」
ちょwwwww
さすがにそれはまずいでしょww
てなことがあったよ。

銀英伝

で行っている同盟側の帝国侵攻作戦にて司令官が寝てる間は起こすな、っていうのがあったけどあれってThe longest Dayのパロなんだね。
ヒトラーが寝ていたために起こせないので予備戦車団を派遣できなかった、第三帝国、寝ていたために戦術の判断見誤った同盟。
ともにそこが歴史の変換点。
第三帝国は水際で押さえられたら敗北が延びたであろうに、同盟は起きてちゃんと協議をして作戦変更を行えれば大敗北を喫しず、勢力均衡を保てたはず。
後思ったのは、銀英伝の両国ともモデルがドイツっぽい。
第三帝国末期をモデルにした同盟、第三帝国前期をモデルにした帝国。
そう思うのは俺だけ?

昨日購入本。

SAPIO 2/13 雑誌 小学館
DTMマガジン2008年2月号 雑誌 寺島情報企画
図説・第一次世界大戦<上> ムック 学研
FIGHTING AIRCRAFT DVD Collection Vol.19 雑誌 DeAGOSTINI
文庫版空の境界 下 奈須きのこ 講談社
『古事記』謎と真相 中江克己 学研M文庫
中国古典の知恵に学ぶ菜根譚 洪自誠

WSXGA+をsudden attack(サドンアタック)で。

WSXGA+でやりたくていろいろといじってみました。
でわかったこと。
まず16:9には対応してない。
次にそれをふまえた上で変更。
デフォにインストした場合、
C:\Program Files\GameHI\SuddenAttack\profiles\player.txt
の219~221行目を
ScreenWidth  = 1400
ScreenHeight  = 1050
ScreenBitdepth  = 32
にして上書き保存する。
(widthのところを1680にしてもいいけどアスペクト比狂います。)
で、ここでポイント。
このままプレイしても変更にはなりません。
てか勝手に上書きされて元の状態に戻ってしまいます。
なので
最後にこのファイルを読み取り専用に変更します。
すると1400×1050の画面でプレイすることができます。

 

<

p>
なお、これはデータの改ざんに当たる可能性があります。コレが原因でアカウントを停止されても知りません。
自己責任でやれ。

本日購入の本達

書籍名・著者名・出版社の順に。

『戦艦大和2020 第3巻』 子竜蛍 コスミックノベル

『日本陸海軍爆撃機・攻撃機1930-1945』 野原茂 文林堂

『未読王購書日記』 未読王 本の雑誌社

『空の境界(中)』 奈須きのこ 講談社文庫

『決戦!!日米機動部隊』 猪野清秀 コスミック文庫

『DTMマガジン1月号増刊 the VOCALOID CV01 初音ミク』 雑誌 寺島情報企画

『帝国本土決戦 第1巻』 羅門祐人 コスミックノベル

『もやしもん 1~5』 石川雅之 講談社

『機動戦士ガンダムさん みっつめの巻』 大和田秀樹 角川書店
以上、計12,889円也。

あらびき団

<p>そういう題名の番組が。<br />
新人お笑いの発掘なんだろうけど。<br />
最後の募集のキャッチフレーズ(&darr;)がカオス。<br />
<strong><font color=”#ff0000″ size=”4″>「ハードルがホント低いから応募してね!!」</font></strong></p>
<p>ちなみにあらびき団の「あらびき」はホントに出演者があらびきってことだと思った。<br />
一回しか見てないけどまじでそうとしか思えない。</p>

流された。

二つ前と三つ前にあげた課題、先生に見せたところ、図の方は流されました。

「よくわかりませんがそういうことなんでしょう」

という一言で具体的な意見は無し。

表の方は一発合格。

出典の場所だけかえればいいそうで。

結局、両方とOKでした。

でもさ、図の方、よくわからないとか言っておきながらOKってどういうことなんでしょうね・・・。

ぶっちゃけ話。

バイトで暇だったんで店長と話してたんですが、ろくでもない話が。
昨日(一昨日?)、バイト先の窓が割れていたそうです。
ソフトボールぐらいの大きさの穴が開いてたそうで。
で、店長が対処したらしいんですが、今日、本部との橋渡ししている人から電話があったそうです。
「何で連絡くれないの!?」
だったそうです。
本部に電話したんだよ!みたいなこと言って愚痴たれてましたよ。
バイト相手に・・・。
しかもだんだんと話が変な方向に。
メンツの問題がどのこうのになってたらしく、それが苦手だったために(なんかやらかしたのか)本部からとばされたそうで・・・・。
話を聞かされている俺は一体どういう反応をしろと?
マジで困りましたよ・・・。
反応の難しい話題はやめてくれ・・・。

コレが作った課題。その1

   「変わる新興国ゲーム市場」浜村弘一

「ゲーム産業で何がおこったか?」ASCII 2007

○○学科 ○年○組 XXXXXXXXX  

Yuanshu

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 この表はゲーム新興国における進出メーカーや発売ソフトを例示したものである。

この表が興味深いのは、地域によって発売タイトル例に大きな違いがあることである。

フィリピン、インドネシアといった東南アジア地域ではオンラインゲームが多い。それに対してインド、ロシアなど非東南アジア地域では、オフラインでできるソフトが大半である。ここから東南アジア地域では、オフラインでできるゲームはほぼ販売されないという傾向が見いだされる。ここにあるのは、海賊版の対応がオフラインゲームでは非常に困難であるという状況がある。また、この表からはわからないが、東南アジアに進出しているオンラインゲームのほとんどが韓国製であり、中国製だ。これはこの2カ国も同じようなことに悩まされた結果、オンライン認証による海賊版対策が行えるものとして作られたからだ。一方、非東南アジア地域でのゲームはコピー対策が難しいとされるオフラインが主体の欧米や日本産のゲームが主流となっている。ここからわかることは、東南アジア地域では著作権に対する認識が適当、もしくは広まっていないということが考えられる。そういうことがわかるという意味で非常に興味深い表である。

 

ひどい一言。

昨日、バイト終わった時点で店長が
「来週水曜がでれないんだっけ?」
と聞かれる。
はい、と答える。
あと土曜も無理、ということを伝えると
「そっちは平気。Y君も来れるし、W君が最後の日だから」
とのこと。
そこで店長が余計な一言を。
「あ、初めてW君が役に立った(笑)」
ちょ、一年以上働いてるW君、カワイソス・・・。

スーツを作ってきました。

祖母が作ってくれるというので。
洋服の青山へ。
俺に会うのは165cmのサイズでした。
ズボンに関しては一番細いのを更に6cm詰め。
そのため、5日後に完成だそうです。

ぶっちゃけいらないとか思ってました。
成人式には私服で出る気でした。
いや、だって俺に会うわけないもん。

66年前。

の今日、日本はアメリカ合衆国に対して宣戦布告。

経済制裁をされて自滅するよりは戦争を経ての自決を選んだ日本。

死の美学、ってやつですかね。

貫くべきものを貫いた帝國日本ってのは、自分好きですわ。

今の日本にもこの気概が欲しいですね・・・

バイトにての会話。

昨日(もう一昨日か)、バイトに新人さんが入ってきました。

前回(一ヶ月前)と同じく自分が教えることに。

で教えたわけですが今日(というか昨日)のバイトで相方の人に「どんな人だった」とか「(新人の)年齢は?」とか聞かれたわけですわ。

自分、人見知りなわけで初対面の人と話すようなタイプじゃないし、それが女子ならなおさらなわけでして。

「聞いてませんよ。自分が話はずむわけないじゃないですか。」

ってこたえるしかなく。

そしたら

「ああ。そうだね~」

と言われてしまいましたよ・・・

いや、そりゃ自分が今のバイトに入ったばっかの頃は初めてと終わりの挨拶と仕事上必要なことしか話してませんでしたよ。

・・・まあそういう人間だと言うことなんですかね・・・。